地城和洞穴Dungeons And Cavern Complexes
冒险者经常探索位于地下的霜落地区。这些区域大致可分为三类:天然冰穴或雪穴、人造冰穴或雪穴以及被改造的地下城。
天然的冰穴或雪穴Natural Ice Or Snow Caverns
自然形成的复合建筑结构通常是由于流水在堆积的雪或冰上开凿出隧道和洞穴而形成的。因此,这些冰冻迷宫可能会让人感到困惑,因为它们的建造并不是基于任何智能设计。进入这些地方的人很容易迷路,因为大多数地方看起来都很像:石笋状的冰柱,被霜覆盖的石头,冰冻的水体,无处不在的厚厚积雪。
虽然可能没有门,陷阱,或其他功能的机械结构,这些结冰的通道和房间同样充满了危险:积雪下可能是个陷阱,冰层会崩塌,滑溜的斜坡,和其他一些由霜落环境的各种元素互相影响而产生的状况。
游荡的怪物包括自然捕食者和寒系魔法兽。原始部落,无论是类人的还是怪兽的,都可能在这些地方定居下来,以寻求对寒冷环境的保护。
一些天然的冰穴或雪穴与人造的冰穴或雪穴相连,甚至与石质地下城相连,这些地下城可能有霜落环境也可能没有。
不幸的是,对于冒险者来说,天然的霜落洞穴缺少一个重要的诱惑:宝藏。由于这类建筑不是为任何特定的目的而创造的,因此遇到大量魔法物品和财宝的机会微乎其微。
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人造冰穴或雪穴Worked Ice Or Snow Complexes
一些文明花费大量资源,从数百甚至数千英尺深的积雪或从极地地区数英里的冰川中,开凿出巨大的建筑群。这些粗制的通道、房间和洞穴的混合结构带来了许多危险,包括那些在自然洞穴中存在的,加上人为放置的机械或魔法陷阱,游荡的怪物更多,甚至会存在有组织的社会。
这些地点更可能存在积聚的财富,因为它们是当地居民的家园、城镇,甚至是整个城市。此外,人造的冰穴或雪穴更可能与霜落环境的地下城以及其他类型的地下城连接在一起。
被改造的地下城Altered Dungeons
某些人,如掌握霜落魔法的法师、有寒冷神明的牧师或具有寒冷能力的强大怪物控制着古老的地城、迷宫或神庙,把它们改造成包含霜落因素的地下城,它们可能存在于极地、温带甚至热带地区。借助这些寒冷的建筑,寒系生物可以在原本不适宜居住的环境中适居。从这些地方,霜落力量可以发动对地表文明的袭击,比如阴谋推翻附近一个由火系神明的牧师统治的神权政体,或者阴谋使用魔法加速冰河时代的到来以吞没世界。
游荡的怪物包括有组织的巡逻队、哨兵和为地下城居民服务的野兽。陷阱很多,但是大多数陷阱的构造都能让地下城的居民可以避免,比如绕过特定的机械触发位置,使用口令阻止魔法陷阱的激活,或者仅仅是生物是寒冷亚种的。寒系生物能够毫发无损地通过被施了法术或装置的区域,这些法术或装置能够探测到热量或对入侵者造成寒冷伤害。
偶尔,一些被改造成霜落环境的地牢被遗弃或部分毁坏,原来的创造者早已不在了。这些复合建筑可能是最具挑战性的,因为它们往往包含最具破坏性的陷阱和数量最多的游荡怪物。但他们会带来巨大的回报:一个等待着勇敢的冒险者去掠夺的古老宝库。